活动目标:
1.认知目标:儿童学习手口一致位置在5以内的实物,并能说出总数。
2.能力目标:儿童可根据指定数量(5以内)取出相应数量的物体。
3.情感目标:培养儿童思维的灵活性,培养儿童的实践能力,激发儿童学习数学的欲望。
4.引导孩子积极与材料互动,体验数学活动的乐趣。
5.培养儿童的逻辑思维能力。
活动重点难点:
活动重点:
儿童学习手口一致位置在5以内的实物,并能说出总数。
活动难点:
儿童可以根据指定的数量(5以内)取出相应数量的物体。
活动准备:
知识准备:已初步掌握4以内的点数。
物质准备:动物PPT图片、兔娃娃、兔挂图5、胡萝卜玩具、雪花片、篮子每组、1元卡。
活动过程:
一、引入儿歌,激发兴趣。
老师:“孩子们好,想和杨老师一起变魔术的孩子请把小手拿出来。”
幼儿:“我想变魔术。”
老师:“一根手指啊,变啊变啊变啊变,变成毛毛虫啊,爬啊爬啊爬;
两个手指啊,变啊变啊变啊…我们用手指变了什么小动物啊?”
幼:“有毛毛虫、兔子、小猫、小狗、小鸟。”
摘要:在导入过程中,我采用了儿童歌曲《手指变魔术》的导入方法。儿童歌手的手指谣言是孩子们非常喜欢的,这可以很好地激发孩子们的兴趣,兴趣是最好的老师。此外,手指谣言《手指变魔术》的内容与点数密切相关,可以帮助孩子们更好地理解5分以内的点数。同时,它也有机地整合了语言和数学领域,以帮助儿童的语言发展。
二、数数小动物游戏,复习点数的方法。
老师:“今天杨老师带孩子们去动物园玩,孩子们想去吗?”
幼:“想去!”
老师:“动物园里有哪些动物?”
幼:“有狮子、老虎、长颈鹿、熊猫等”
老师:“孩子们说得很好,现在老师变了,孩子们猜?一根手指啊,变啊变啊变啊变,变成什么?有多少孩子被要求数一数?”
幼:“毛毛虫,有一个;兔子,有两个……”
老师:“你是怎么数的?”
幼:“小动物出来一个,我数一个;我从这里开始一个个数;小动物出来后,我用手指一个个数……”
老师:“孩子们说得很好,我们可以用手指从一边开始一个个数,这样就可以数出来了。”
摘要:根据小班儿童的年龄特点和学习特点,小班儿童适合现场教学。现场教学不仅能激发儿童的兴趣,而且有助于儿童理解和学习。因此,我创造了一个去动物园的大场景,让孩子们从头到尾都处于情境中,以达到教学和娱乐的教学效果。数学方法是多种多样的,数学学习的目的也是掌握解决问题的方法。新的概念和范式告诉我们,数学活动是一个发现、探索和结论的过程。我们应该更多地适应孩子们,并把主动权还给他们。教师应为孩子们提供积极学习和探索的机会,提出更多的问题,并分散他们的思维。
3、兔子吃萝卜和串游戏。在有趣的游戏情境中,孩子们使用正确的点
数法进行点数。
1.兔子吃萝卜
老师:“两根手指啊,变啊变啊变啊变,变成小白兔啊,跳啊跳啊跳啊跳。
老师变出了什么小动物啊?
幼:“小兔子!”
老师:“兔子饿了,谁知道兔子喜欢吃什么?”
幼:“青草、萝卜、蔬菜等”
老师:“老师准备了一些胡萝卜,想请孩子们喂兔子。有多少只兔子?它们是什么颜色的?”
幼:“1、2、3、4、5、五个。红、黄、蓝、绿、白。”
老师:“每只兔子最多吃5个胡萝卜,你喜欢哪只兔子喂谁?你喂了多少胡萝卜?”
幼:“我喜欢黄兔,喂了两个胡萝卜;我喜欢红兔,我喂了五个……”
2.吃串串活动,引导孩子边穿串边点数。
老师:“孩子们,我们玩累了。让我们吃点串。这些雪花片是美味的串。让我们一起穿。让孩子们伸出食指。这是我们的串棒。你想吃多少,穿多少。数数你穿了多少,一元一元,看看你用了多少?记得把钱给老板。”
幼儿:“我穿了一块,用了一元钱;我穿了5元,用了5元钱……”
摘要:《纲要》指出,教师在提供丰富的材料时,应使儿童能够使用各种感官,以各种方式进行探索。在这次活动中,我设计了两个游戏环节:喂兔子和吃串,让孩子们更好地上中学。游戏是儿童活动的重要途径。“游戏中丰富的教育”是《纲要》的重要教育理念。淡化模式,将教育内容融入有趣的游戏中,充分调动孩子们的学习热情,让孩子们在“玩中学,在学习中玩”
活动反思:
首先,在第一个环节,我渗透了“多元智能”的概念,将语言和社会领域有机地结合起来,比如儿童歌曲的引入,因为儿童歌曲《手指变魔术》不仅有助于激发儿童学习语言的兴趣,而且有效地帮助儿童学习点数。
结合小班儿童的年龄特点,我主要采用以下教学方法,取得了良好的活动效果。在第二部分和第三部分中,我使用了情景创作方法和游戏方法:根据小班的年龄特点和认知规律,我选择了情景教学方法。在整个活动中,我创造了动物园游戏的大场景,让孩子们从头到尾都能处于情境中,从而达到寓教于乐的教学效果。活动分为观看动物、喂兔子、吃串三个环节:循序渐进、相互联系,让孩子们在游戏中学习。在第一次活动中,我让孩子们通过PPT动物图片的方式观看动物,让孩子们在点数5以内学习实物。后两项活动是儿童游戏操作环节,帮助孩子们巩固点数知识的运用。