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《勇敢的小兵》幼儿园大班游戏教案包含反思

时间:2022-05-28 23:09:02 大班教案 我要投稿

活动目标:

1.引导儿童探索和学习向前爬行动作,提高儿童上下肢的协调与控制能力。

2.提高儿童的团队合作意识,学会互相帮助,互相谦让。

3.测试孩子的反应能力,锻炼他们的个人能力。

4.培养儿童创新思维和大胆尝试的精神。

5.培养儿童与同伴之间的相互合作。

活动准备:

场地准备:设置电网.总部等游戏情况的户外活动场地(200㎡以上)。

教具准备:6个羽毛球网络。12个体操垫。两个自制的敌营(足球网)。30枚手榴弹。《闪电队前进》、《鼓声》、《小机器人》等音乐。

经验准备:孩子们观看电影《闪亮的红星》录制了《60年国庆阅兵庆典》,激发了孩子们对解放军的热爱和尊重,了解了电网、手榴弹、总部等相关知识。

活动过程:

一、热身运动(时间:3-4分钟)

1.老师用语言介绍活动:现在我们来玩小兵游戏。小兵应该向大兵学习技能。用你的眼睛和行动告诉我。你准备好了吗?

2.用音乐做运动。

慢跑-小步快跑-慢跑-高抬腿-慢跑-八字高抬腿。

(1)上肢运动(站立):8次。

(2)下肢运动(站立):8次。

(3)上肢匍匐运动(原地趴地):8次。

(4)匍匐下肢(原地趴地):8次。

(5)向前爬行(移动趴地):8次。

二.分组体验电网的方法(时间:12分钟)(向前爬行)

1.儿童对电网进行分组探索(时间:4分钟)

(1)提出问题:你知道解放军是如何通过电网的吗?

(2)交代任务:其他小兵在使用解放军过电网并强调电网时,应观察谁最像解放军。

(3)幼儿可以自由探索过网的方法,引导幼儿观察。

2.交流和提炼(时间:2分钟)

(1)要求每个小组选出一名完成较好的儿童示范。

(2)动作名称和意义的介绍。

(3)解释下一个任务:在电网上使用标准的匍匐动作。

(4)引导孩子说出如何帮助动作不规范的孩子。

3.第二次探索(时间:3分钟)

孩子们可以自由地探索正确的匍匐动作通过电网,调动每个孩子的积极性,让每个孩子都有主动帮助别人学习正确动作的欲望。

4.第二次回顾(时间:2分钟)

(1)请第一组进步最大的孩子示范,让其他孩子说出如何帮助他进步。

(2)请标准、快速地在第二组和第三组中向前爬行的儿童示范。

(3)教师示范:教师假装根据孩子的提示做示范动作,实际上是为了给孩子一个更正确的动作示范。

三.(时间:12分钟)匍匐前进竞赛游戏

1.游戏:看谁速度快(时间:3分钟)

(1)解释游戏玩法和规则。

游戏方法:在听到老师的命令后,每组的第一名士兵通过电网向前爬行。完成后,他们迅速返回,拍拍第二名士兵的手。第二名士兵重复了第一名士兵的行动,后面的士兵轮流完成,直到最后一名士兵完成。第一个完成的团队就是胜利。

游戏规则:过网时,不能接触电网。

(2)进入游戏(老师注意观察孩子的完成情况)

(3)总结游戏:刚才每个小组的士兵都想赢。最遵守规则的小组是XX组。虽然XX组的速度很快,但一些士兵忘记了规则,快速思考。教学计划网络!在下一场比赛中,我们不是比较速度,而是比较动作。

2.调整电网高度,儿童可以自由选择,挑战不同的难度。(时间:3分钟)

(1)孩子可以自由选择队伍,增加难度,解释挑战方法和规则。

(2)幼儿在电网中自由练习,引导幼儿观察。

3.游戏:《勇敢的小兵》(时间:6分钟)

(1)将孩子分成两组,引导孩子玩情景游戏《勇敢的小兵》。

游戏玩法:听到哨声后,第一个士兵向前爬过电网,拿起手榴弹,手榴弹进入敌人指挥部,迅速返回,射击第二个士兵的手,第二个士兵重复第一个士兵的动作,后面的士兵依次完成,直到最后一个士兵完成。

游戏规则,不能碰到电网,每个小兵只有一次投手榴弹的机会,不管有没有投进去,都要迅速返回。

比赛胜负评判:比速度和向前爬的姿势。

(2)进入游戏(老师注意观察孩子的完成情况)

(3)总结游戏(对进步较大的孩子进行表扬,或对其他孩子进行鼓励)

四.放松整理活动(时间3-5分钟)

1.儿童在音乐背景下玩放松游戏:小机器人

双臂抬起,右臂慢慢脱落→左臂→双肩→头→腰→臀→膝盖→全身。

2.坐在地上的伙伴互相打背.拍腿.捏肩等。

3.在活动结束时组织儿童清理器械。

教学反思:

在第一次活动中,我采用了常规教学,结果不好,所以,在第二次活动中,为了提高孩子们对学习的兴趣,我结合了幼儿园的环境,大型玩具。跨栏、电网、攀爬墙、绳索桥等设备合理设计成一条大型游戏路径,放置在两个大型活动场地中,发现由于元素太多,偏离了活动目标,游戏时间太长,观察记录中存在大问题,有许多地方无法观察到,在第三次活动中,我改变了策略,在大型操场上设置了活动场地,发现孩子们在练习和玩耍时,等待时间太长,不利于孩子们的观察和学习,在第四次活动中,我又增加了两个电网,解决了等待和相互观察的问题,运动密度也大大提高了,但游戏规则有点乏味,操作有点麻烦,这又引起了我的思考,最后在最后的活动中得到了改进。

经测量和计算:本次活动的最高心率为158次/分,平均心率为145次/分,运动密度为50%。运动负荷中等,略高于运动负荷。这项活动的内容由易到难逐层深入,让孩子们可以在学习中学习,不断挑战自己,克服自己,体验游戏带来的快乐。95%的儿童可以完成这门课程,其中40%的儿童表现突出。它调动了儿童的积极性。教师以不同的身份参与活动,如活动指南和合作伙伴,以增加儿童参与活动的热情和兴趣。